fbpx

Tickets sold

Alvarez's Trading Post

...

De Croy Quest

...

Free City

...

Forces of Evil

...

What is Battle Quest?

6 RULES


battle quest największy larp bitewny fantasy fort nysa

#1 Play for fun

#2 Play for real

#3 Play for yourself

#4 Play for war

#5 Play for safety

#6 Play for epicness


FACTIONS

loyalty - honor - justice - tradition - fanatism

De Croy comes to this lands to prove his worth. As the only heir he took all of his possessions and ventured to the far north with his holy quest. Those who joined him believe in the righteousness of his cause.


COMMANDER

Agnieszka Pura

SQUAD NAME

OPENNESS OF THE SQUAD TO NEW MEMBERS

OPENNESS OF THE SQUAD TO MEMBERS FROM ABROAD

The Imperial Field Hospital is a really frustrating place. You're a doctor, a barber, a surgeon. You swore not to harm people, sometimes even cure them. In the meantime, you are accompanied by a band of metal-clad idiots who will hurt themselves in sophisticated ways. And your task is to save some fraction, not to say a piece, of them. You will not get to all of them, you will not save everyone. But you work. Covered in blood and guts, under the whistling arrows and bullets. Knowing that if an enemy unit drops in, they will start from you - nobody wants to be able to save those whom he so tired to kill. You've changed your practice in a small town, or a university in a big city, a stuffy tent, ground dust, and a commander's scream. You must have been very stupid. Or very noble. Your choice.

Playing in the hospital is a game on a climate, simulation, there will be a need for a lot of convincing acting. This is a game that is supposed to build other players the feeling that the world is real, to increase immersion in them. In the chaos of battle, we should have many wounded soldiers to operate, we will not complain about boredom.
In our unit, people who do not want to fight and who want to help build a camp life will feel good. This is not a place for warriors, although a former veteran may be among the doctors.

Bourgeois outfits, preferred black so that there is no visible blood on them (a nod to the reality of the world), necessarily white aprons to see blood from afar (a nod towards the spectacular larp). Necessary medical equipment: bandages, needles, threads, real or imitating real surgical tools, pharmacy instruments, medical props (eg old anatomical atlases).


COMMANDER

Łukasz Krasoń

SQUAD NAME

OPENNESS OF THE SQUAD TO NEW MEMBERS

OPENNESS OF THE SQUAD TO MEMBERS FROM ABROAD

Raz na 3 lata Akademia Wojskowa DeCroy przyjmuje w swoje mury pięćdziesięciu ochotników - potomków żołnierzy, którzy wykazali się na polu walki. Liczy się odwaga, honor, dyscyplina i wierność ideałom. Kadeci przechodzą rygorystyczne egzaminy sprawdzające ich sprawność, wiedzę, umiejętności oraz moralność. Wybierani są jedynie ochotnicy z zubożałej szlachty.

Przez cały, trzyletni czas nauki kadeci kształcą się w kunszcie wojennym: jeździe konnej, walce, łucznictwie, budowaniu fortyfikacji obozowych i maszyn oblężniczych, taktyce, logistyce, dyplomacji oraz geografii i topografii. Wiele z tych zajęć odbywa się w praktyce, a nie tylko teorii. Każdy absolwent Akademii Wojskowej DeCroy otrzymuje patent wojskowy - potwierdzenie zdobytych umiejętności i cnót, jakich oczekuje się od dowódców wojskowych każdego szczebla.

Jesteście ostatnim rokiem szkolenia, a przed Wami ostatni egzamin - Abitura.

Zawsze w centrum wydarzeń.

Pakiet startowy + ewentualnie niewielki dodatek we własnym zakresie. Ustalimy podczas tworzenia oddziału.

  • A BEGINNER'S BRANCH WITH A STARTER PACKAGE

COMMANDER

Bartosz Burski

SQUAD NAME

OPENNESS OF THE SQUAD TO NEW MEMBERS

OPENNESS OF THE SQUAD TO MEMBERS FROM ABROAD

The battle dust has settled; 'El Sacco del Muerte' was filled with corpses of both Norse and Empire soldiers. The war was finally over, and it ended rapidly - so rapidly, that some of the units from the Forces of Order weren't quite ready for it.

Compagnia di Farabutti got paid, but the condottieri were stuck in the middle of nowhere with no contract and not a wide range of opportunities to choose from.
Wolf Mercenary Company from Nuln has received neither news nor money from their home city for the last two months. Needless to say, the mercenaries weren't happy about the fact that despite victory, no one was going to pay them.
After the three year long campaign, most of the Ostland and Averland regiments were decimated, and those who survived weren't of great use to their Elector Counts. State troops realized that they need to find some occupation here - or face a long and hard march back home with no pay.

Taking all of that under consideration, Donna Francesca of Compagnia di Farabutti came up with an idea, which allowed all of the units to secure their nearby future; after long (and loud, and vividly... *hic!*...celebrated) negotiations the 'Primi Ordines' (sometimes called 'Vino und Wurst') military group was founded. From that time on, the veterans operate together - and de Croy is going to be their first employer.

Primi Ordines to zawodowa grupa wojskowa, w której najlepiej odnajdą się gracze chcący poczuć żołnierski klimat w obozie oraz silną dyscyplinę w boju. Mocno stawiamy na klimat Warhammera oraz zaangażowanie w larpa nie tylko podczas gry, ale i przed nią (udzielanie się na Facebooku, wzajemna pomoc ze strojem i organizacją, udział w manewrach).

Od każdego członka oddziału wymagamy klimatycznego stroju w klimacie Warhammera (moda Imperium, Tilei lub Estalii), w barwach i stylu zależnym od wybranego pododdziału (szczegóły u rekruterów). Absolutne minimum to koszula, renesansowe nakrycie głowy, dobrej jakości nogawice lub spodnie, klimatyczne buty i (w przypadku postaci bojowych) uzbrojenie. Wszystkie elementy najlepiej z naturalnych tkanin (len, wełna), unikamy wyglądu w stylu D&D albo podobnego fantasy. Bardzo mocno sugerujemy wychodzenie do walki w pancerzu (przynajmniej hełmie). Strój nie musi być historyczny, bardzo zależy nam jednak na wspólnej stylistyce oddziału, wyjętej z uniwersum Warhammera a wzorowanej na renesansie i późnym średniowieczu.


COMMANDER

Maciej Adaszkiewicz

SQUAD NAME

OPENNESS OF THE SQUAD TO NEW MEMBERS

OPENNESS OF THE SQUAD TO MEMBERS FROM ABROAD

“Szukasz drogi przez knieję chłopcze? Zatrudnij tamtego talabeklandczyka. Nikt nie zna leśnych ścieżek tak jak oni."

Pióra to grupa łuczników i zwiadowców z Wolnego Miasta Talabheim, perły wśród miast Imperium i stolicy Talabeklandu. Jako jeden z oddziałów Wybrańców Taala, zrzeszający łowców, strażników dróg, przepatrywaczy i innych poświęconych Taalowi i Rhyi żołnierzy, stoimy Taalabastonu, kolosalnego krateru mieszczącego miasto, rzekę przecinająca świętę gaje i niespotykanie żyzne pola. Dzień w dzień wyruszamy by polawać na gnieżdżące się w puszczach prowincji plugastwo; zwierzoludzi, pomioty chaosu czy chociaży orków lub bandytów. Wszystko by chronić podróżnych, pielgrzymów oraz ludzi lasu. Wielu wśród nas bystrookich łuczników. Specjalizujemy się w walce szarpanej, organizowaniu zasadzek i śledzeniu wroga. W czasie walk wspieramy sojuszników nie tylko zwiadem, ale też atakując przeciwnika z dystansu.

W terenie działamy w małych grupach, zwykle z daleka od oczu kapitanów i sierżantów. Nasi ludzie nie mają luksusu stania karnie w szeregu i czekania na komendy, lecz podejmują decyzje w terenie i przejmują inicjatywę. Zawsze pamiętamy o celu, nigdy o brawurze; ważniejsze jest abyśmy przeżyli i dostarczyli wiadomość, niż ryzykować być może chwalebną, lecz z pewnością głupią śmierć w walce.

Ze względu na wysoką specjalizację frakcji, wymagamy wzięcia udziału w przynajmniej jednym treningu Piór przed BQ. Treningi odbywają się przynajmniej raz na miesiąc.

W zeszłym roku zaliczyliśmy debiut nie tylko jako oddział na BQ, ale też jako grupa łuczników larpowych. Bogatsi o zdobyte doświadczenie z czystym sercem możemy zaoferować Wam na grze:

  • klimat karnego, zżytego oddziału rodem z Talabeklandu;
  • wiele godzin spędzonych w terenie;
  • uczestnictwo w mistycznych rytuałach ku czci Taala i Rhyi;
  • śpiewania i zabawy przy obozowym ognisku;
  • wyżywienie i miejsce w namiocie (składki na jedzenie i wynajem namiotów).
    Dodatkowo, poza grą oferujemy:
  • szkolenia i wsparcie w doborze ekwipunku;
  • naukę łucznictwa, walki bronią białą, działania w grupie,, sygnałów dźwiękowych czy prostego języka gestów;
  • wspaniałe towarzystwo podczas wyjazdów treningowych.

Poszukujemy osób, które będą w stanie sumiennie wykonywać polecenia, aktywnie uczestniczyć w grze i dobrze się bawić we wspólnym gronie.

Ubieramy się kolory lasu (odcienie brązu, szarości, zieleni..). Posiadamy własne kroje noszonych płaszczy i beretów. Jako dodatki wybieramy akcesoria charakteryzujące łowców oraz wszelkiej maści symbole religijne Taala bądź Rhyi. Trzon oddziału tworzą łucznicy i z tego powodu prawie każdy kto nas dołączy powinien posiadać łuk i strzały. Jeśli chcesz założyć zbroję wybierz raczej skóry jak Taal przykazał.


COMMANDER

Dariusz Krause

SQUAD NAME

OPENNESS OF THE SQUAD TO NEW MEMBERS

OPENNESS OF THE SQUAD TO MEMBERS FROM ABROAD

Niewielka grupa barwnych bretońskich postaci pochodzących z Montfortu. Którzy to podążają za swoim rycerzem graala Damienem de Cerf, który wiedziony wizją zesłaną przez Panią Jeziora, postanawia dołączyć do wyprawy de Croya

Jeśli ktoś jest fanem Bretonii, a interesuję go wolna i indywidualna gra wśród Bretończyków, powinien się świetnie wpasować.

Odpowiedni strój do odgrywanej klasy społecznej, pasujący do fabularnego wyglądu Bretonii.


COMMANDER

Agnieszka Skrzypczak

SQUAD NAME

OPENNESS OF THE SQUAD TO NEW MEMBERS

OPENNESS OF THE SQUAD TO MEMBERS FROM ABROAD

Parszywa Trzynastka to oddział stworzony z więźniów imperialnej Twierdzy Schönefeld. W jej szeregach znajdą się zarówno najbardziej plugawi przestępcy, tak jak i zwykli oszuści, złodzieje, czy niewinnie skazani, którzy nie mieli szans na sprawiedliwy proces. Wszyscy, których przyjdzie wam tam spotkać zostali postawieni przed prostym wyborem – mogli dalej gnić w więzieniu lub zdecydować się na dołączenie do Trzynastki, licząc na to, że służba Imperium zniweluje ich wcześniejsze wyroki. Teraz ich myśli wypełnia tylko jedno hasło: wolność albo śmierć. Nie istnieje nic pomiędzy. Chociaż coś się zmieniło… Rok temu Imperium zmniejszyło przeznaczone na utrzymanie oddziału fundusze, licząc na szybką śmierć jego członków i zrobienie miejsca dla nowych, problematycznych skazańców. Ciężka sytuacja Trzynastki stała się szansą dla właścicielki dochodowych burdeli, Rosy, która postanowiła wynająć oddział, sponsorując jednocześnie jego utrzymanie i wykorzystać go do udziału w ekspedycji Hollensteina. Kto wie, jak bardzo może się jej to opłacić i dlaczego Elektor nie ma nic przeciwko takiemu użyciu stworzonej na jego polecenie kompanii karnej… I jak odnajdą się w tej nowej sytuacji sami skazańcy, którym teraz być może przyjdzie stanąć do walki przeciwko dawnym sojusznikom.

Parszywa Trzynastka jest oddziałem specjalizującym się w prowadzeniu gry dla osób, które nigdy wcześniej nie miały styczności z larpami. Każdego z naszych graczy traktujemy indywidualnie, tworzymy dopasowane do ich charakterów klimatyczne karty postaci, pomagamy w stworzeniu grywalnej roli, zapewniamy całoroczne wsparcie merytoryczne, uczymy, jak skompletować strój i staramy się zapewnić wszystkim niezapomniane wspomnienia. Jeśli chcesz spróbować swoich sił w larpowaniu, marzysz, by poczuć smak łotrowskiego, przeplatanego strachem i humorem życia – zgłoś się do nas! Nie musisz umieć walczyć ani być mistrzem aktorstwa: wszystkiego cię nauczymy. W zamian oczekujemy jedynie dostosowania się do kilku zasad. Jeśli jednak nie masz dystansu do otoczenia i wymagasz od swoich współgraczy gry na najwyższym poziomie oraz bezbłędnego odnajdywania się w realiach Warhammera, to Parszywa Trzynastka nie jest miejscem, w którym będziesz czuć się dobrze.

Parszywa Trzynastka to oddział stworzony dla ludzi z Pakietem Startowym. Standardowo w jego skład wchodzą koszula, spodnie, przeszywanica oraz miecz. Oczekujemy, że nasi gracze przygotują ze swojej strony dopasowane do klimatu obuwie oraz, w celu zwiększenia bezpieczeństwa w trakcie walk, zaopatrzą się w hełm (istnieje możliwość wypożyczenia ograniczonej ilości hełmów u dowódcy, ale doradzamy także, jak samemu taki przygotować). Główne kolory oddziału to brązy, czernie i szarości, warto więc wziąć to pod uwagę przygotowując dodatkowe elementy stroju. Oprócz standardowego stroju z Pakietu, nasi gracze otrzymują też trzynastkowe dodatki podkreślające ich przynależność do oddziału.


COMMANDER

Jędrzej Manikowski

SQUAD NAME

OPENNESS OF THE SQUAD TO NEW MEMBERS

OPENNESS OF THE SQUAD TO MEMBERS FROM ABROAD

The Squadron of the Sparrowhawk is a dismounted cavalry unit from Kislev. In our team we value brotherhood and loyalty more than discipline. The core of the unit are hussars, but under the Sparrowhawk Banner we also gathered some allies (even some Elves).

For Ursun! For Kislev! For Tzar!

Some of us have larped abroad already – we speak decent English and will be honoured to welcome you by our campfire. We love to fight a lot, larp hard during the night and spend the morning hours on chilling.

Google: „sarmata” and you will get the idea. The most important piece of your equipment will be a saber – you can buy it on the internet. You will also need a shield – join our group and we will guide you how to make your own one.


COMMANDER

Adam Wątor

SQUAD NAME

OPENNESS OF THE SQUAD TO NEW MEMBERS

OPENNESS OF THE SQUAD TO MEMBERS FROM ABROAD

Ostrza można określić jako grupę najemników, stworzona dość przypadkowo. Dwaj uciekający dezerterzy z armii imperialnej, by zwiększyć swoje szanse na przeżycie połączyło siły z dwoma norskimi wojownikami. Uciekając przyjmowali każde zadanie, jakie tylko pozwalało im zarobić i uciec dalej przed pościgiem. Z czasem grupa powiększyła się o nowych członków, zagubioną elfkę, maga-nieudacznika, złodzieja, któremu od wizyty w świątyni pomieszało się w głowie, czy sprawnego łucznika, mającego problemy z alkoholem. Gdy wieść o wyprawie w dzikie rejony dotarła to tej niezbyt dobrze prezentującej się, jednak skutecznej grupy, postanowili, że pod zmienionymi imionami spróbują szczęścia w tej samobójczej wyprawie Hollensteina, mając nadzieje na zysk, sławę i może na możliwość rozwiązania osobistych problemów.

Ostrza, jako grupa najemników z każdej strony świata, może pochwalić się szerokim wachlarzem umiejętności jej członków. Miejsce tutaj znajdzie każdy, ciężkozbrojni wojownicy, zwiadowcy, kapłani, łotrzykowie. Wśród nas spotkasz nawet handlarzy czy alkoholików- gawędziarzy. Jednak pozory mogą mylić. Ostrza mogą wydawać się zbieraniną nieudaczników, jednak każdy z nich jest specjalistą w swojej dziedzinie. Oczekiwać zatem można, że jeśli będzie trzeba staną w pierwszej linii, poprowadzą zwiad, czy eskortują wysłanników przez niebezpieczne tereny. Nawet dopuszczą się zamachu, porwania, czy poleją wina na przyjęciu Tileańczyków. Wszystko za rozsądną cenę oczywiście.

Strój dowolny pod każdym względem, byleby pasował do opisu postaci, jej pochodzenia, oraz roli w oddziale.


COMMANDER

Anna Wawrzyniak (Peterkova)

SQUAD NAME

OPENNESS OF THE SQUAD TO NEW MEMBERS

OPENNESS OF THE SQUAD TO MEMBERS FROM ABROAD

“Pani dopomóż mi w mej słabości. Spraw bym przy Twej pomocy, imienia Twego nie splamiła. Niechaj Twa moc spłynie zsyłając spokój mym myślom i lęki odpędzi!”

Tę modlitwę recytują członkinie Zakonu Białej Orlicy przed każdą bitwą. Ten zbrojny oddział sióstr zakonu Myrmidii przed dwoma laty odłączył się od Zakonu Orła z estalijskiego miasta Margitta - jednego z dwóch głównych ognisk kultu bogini wojny. Co stało się przyczyną tego rozłamu, wie niewielu. Swego czasu w Tilei i Estalii mówiono, że cele polityczne Wielkiego Mistrza poróżniły siostry i braci zakonu, przez co część spośród nich wypowiedziała posłuszeństwo swemu przywódcy. Niektórzy twierdzili, że to niewolnicy, przywiezieni ze zwycięskich bitew poróżnili waleczne kapłanki ze zwierzchnikami. Były to jednak tylko plotki, których nie potwierdziła żadna ze stron konfliktu.

Minęły miesiące, a potem lata. Za plecami Białe Orlice nierzadko były nazywane Apostatkami Myrmidii, a nawet Przechrztami, ale niezależnie od pochodzenia czy majątku nikt nigdy nie odważył się obrazić żadnej z sióstr patrząc jej w twarz. Już w pierwszych tygodniach po schizmie te waleczne siostry oraz ich słudzy dali wiele dowodów zarówno swej głębokiej wiary jak i kunsztu wojennego. Choć za pomoc w walce płacono im kenigerami, Białe Orlice nigdy nie wsparły zbrojnie niegodnej sprawy. Liczne zwycięstwa w pojedynczych starciach jak i wielkich kampaniach świadczyły, że wojownicze kapłanki wciąż cieszą się łaskami bogini wojny. Szybko sława zaczęła wyprzedzać ich kroki, przez co stały się wojowniczkami, których lękali się wrogowie, a sprzymierzeńcy witali z radością.

Jeśli chcesz stanąć w skoordynowanym szyku i walczyć ramię w ramię ze swoimi siostrami, poczuć mistyczny klimat bogini wojny oraz taktyki wojennej, a także zuchwale odejść od sztywnych klasztornych reguł i pofolgować sobie wedle upodobań - Białe Orlice są oddziałem dla Ciebie! Ta nierozerwalna wspólnota sióstr charakteryzuje się walecznością, niezależnością i niezłomnością. Niestraszne im wędrówki po ruinach czy potyczki o dowolnej porze dnia i nocy. Siostry są odważne i bezwzględnie wykonują rozkazy swojej dowódczyni. Jeśli chcesz pokazać, że prymat mężczyzn w wojennym rzemiośle jest mocno przereklamowany, nie przeszkadza Ci zmęczenie, czy walka w trudnych warunkach i pragniesz wcielić się w wojowniczkę z krwi i kości, jest to oddział dla Ciebie. Pamiętaj, że ogólna sprawność fizyczna jest potrzebna, by podołać wyzwaniom, jakie przed nami staną.

Minęły już ponad dwa lata, odkąd siostry odłączyły się od Zakonu Orła, a czyn ten dał im wprawdzie więcej swobody, ale też zabrał stały dopływ funduszy. Stąd ich ubrania często są znoszone, a zbroje znaczą ślady gryzących je ostrz, bądź są niekompletne.
Wszystkie siostry powinny jednak posiadać:

- białą szatę - długą lecz nie krępującą ruchów,
- niebieski kaptur,
- elementy zbroi, niekoniecznie stanowiące pasujący do siebie zestaw (pancerz może składać się z elementów metalowych i skórzanych)
- broń jednoręczną,
- tarczę z symbolem zakonu,
- mile widziany hełm.


COMMANDER

Michał Stachowiak

SQUAD NAME

OPENNESS OF THE SQUAD TO NEW MEMBERS

OPENNESS OF THE SQUAD TO MEMBERS FROM ABROAD

Tvillingøstgrind is a city located on the farthest eastern tip of Norsca. There is no land to cultivate there, not enough animals with edible meat to hunt and a man himself can be easily hunted. The city had to develop another profitable product to survive. The people. Mercenaries that fight, kill, die and, eventually, bring profit and survival for the city. It’s certain that the archers of Mercenary Hern Company together with shieldbearers of Oaken Shields Clan will appear on the game Time will tell if they will be joined by other export goods of the city, which residents themselves call diminutively: Tøg.

We intend to play in English. We provide logistic, costume, and camp support together with the possibility to borrow some arrows. We have our own kitchen. Mercenaries from all companies share the same rigor, dictated by practicality and effectiveness. The camp needs to be set up and maintained, the kitchen has to prepare the dishes, fuel the fireplace and clean the dishes, the bodies also need training. Everyone has a voice, no one is punished for speaking up his thoughts, but the decisions are made by the commanders and their orders are final.

Mercenaries are being recruited from every social and cultural layer. We focus on a significant share of the Norse style, but just as well anyone could join from one of the distant expeditions of one of the companies: Kislevite, Kul or Dwarf would not be anything extraordinary.

Great discoveries attract not only organized war parties, but also all sorts of explorers, adventurers or other desperate people looking for quick coin.

All of them took a local fort as a settlement, creating the Free City. After the armies of de Croy and Alvarez showed up this was the place where life flourished and where the soldiers come to rest with a cup of ale in the tavern, buy equipment on the marketplace or take part in a lot of different activities.


COMMANDER

Krzysztof Studziński

SQUAD NAME

OPENNESS OF THE SQUAD TO NEW MEMBERS

OPENNESS OF THE SQUAD TO MEMBERS FROM ABROAD

Recently created City Guard is still unknown. Their task is to ensure safety and respect for the law inside the walls of the town. But with such a group of diverse and sometime suspicious individuals, you never know.

Inside Neutral Town we are a military group... which is not interested in combat, but we want to create space for other players to play. We will create problems to overcome by lawful citizens and we will hunt down criminals. It will be possible to bribe us or black mail. We are looking not for selfish players but for people, who let others become the heroes of the played scenes.

We will have same tabards during service. But what you will have underneath - depends on you and your role.


COMMANDER

Łukasz Grzęda

SQUAD NAME

OPENNESS OF THE SQUAD TO NEW MEMBERS

OPENNESS OF THE SQUAD TO MEMBERS FROM ABROAD

The Witch Hunter captain Joseph von Helhuten sends one of his fields commanders Witch Hunter Reinhard von Kessel to verify rumours about minerals in far north. The thread is  huge, as it looks like new Warpstones eruption similar to those in Border Princes and Mordheim. They need to be secured so no unwanted element uses them for dark arts. Witch Hunters and theirs man will do everything that is necessary and won’t pull back till job is done.

The Paradox of being a Witch Hunter or serve under his command is that you need to get dirty to preserve yours and others souls from evil. Fight fire with fire! Non fighting characters are also most welcome.

Warhammer costume. You arrange it yourself or we can assist. Your character needs to fit Witch Hunters unit purpose even if you are not fighting type. Preferably Helhutens’ Redeemers costume or references to their home province  - Stirland


COMMANDER

Konrad Pawelec

SQUAD NAME

OPENNESS OF THE SQUAD TO NEW MEMBERS

OPENNESS OF THE SQUAD TO MEMBERS FROM ABROAD

Everyone wants to be the person who got to change their fate. Who became richer than a king in the span of one night, filled with laughter and drink. We all want to the be one, who after the throw of one dice, hears the cheers and clang of glasses around us - as we just made enough, to buy a house in Altdorf outright. We want to never have to stop laughing, and to forget any problems outside the room we are in.

We all dream of a place, where we can speak freely - for there is noone who cares about what we say. A place, where we mind our business. We want to be the ones, who are allowed through that secret door, guarded day and night, tucked away in an alley draped in a permanent shadow. The door, behind which many a person disappeared - only to reappear in the morning, drunk and rich.

We want to know where that music comes from, and where those shouts and cheers hail from. That endless echo of a party with no bounds.

The Gambling Den is that place. And we run it. Welcome.

The unit does not accept new members. However, fellow traveller, if you desire to know what kind of characters to expect when coming in, read on.

Varden Camdessus has gathered a group from a huge variety of backgrounds and pasts. From charlatans and gamblers, through strong-armed enforcers, mercenaries of shady experiences, a few old friends, and the best 2-metre cook from The Moot. What to expect? Varden himself doesn't know the answer to this question. But he is looking forward to seeing it with his own eyes.

There is not uniform or rule to guide the clothing arrangements of the members of the Gambling Den, so as a traveler - you won't have an obvious way to tell whether the person standing in front of you is from the Den.


COMMANDER

Joanna Szatecka

SQUAD NAME

OPENNESS OF THE SQUAD TO NEW MEMBERS

OPENNESS OF THE SQUAD TO MEMBERS FROM ABROAD

Informacja o tym, że Kompania Białego Gryfa poszukuje specjalistów do intratnej misji rozeszła się z szybkością błyskawicy. Wiele osób pragnęło dołączyć do słynnej grupy poszukiwaczy przygód która z wielu swoich wypraw wracała z pełnymi sakwami. Tym razem było inaczej. Półelfka która prowadziła rekrutacje prawie wszystkich odprawiła z kwitkiem surowo oceniając każdego kandydata, zaś mag który w cieniu przysłuchiwał się rozmowom zazwyczaj milczał lub gestem ręki odprawiał kandydata zanim biedaczysko zdążył się przedstawić. Wkrótce mag i elfka wyruszyli z dwójką nowych towarzyszy do Montfort gdzie poszukiwali słynnego rycerza Sir Roberta de Dragonoire. Podążając jego śladem werbowali kolejnych członków obecnej Kompanii Białego Gryfa by ostatecznie ich 8 osobowa drużyna zawitała do wrót Wolnego Miasta. W mieście są dosyć długo, służąc pomocą w walce z szeroko pojętym złem które zagraża jego mieszkańcom oraz przeszukując otaczające miasto lasy i ruiny. Kompania Białego Gryfa to drużyna indywidualistów zjednoczona misją i wcześniejszymi wspólnymi przeżyciami. Będzie to już trzeci epizod tej drużyny której wcześniejsze przygody rozegramy w tym roku na poprzedzających BQ larpach. Ponieważ jest to ostatni epizod tej przygody, nie planujemy przyłączania nowych osób. Za to bardzo chętnie podejmiemy dodatkowe wątki fabularne z innymi grupami.

Rekrutacja do drużyny jest już zamknięta. Zapraszamy do indywidualnych wątków fabularnych.

Jako drużyna najemników każda postać będzie miała indywidualny strój dostosowany do swojej postaci. Każdy z członków drużyny będzie miał naszyjnik z symbolem Kompanii Białego Gryfa.


COMMANDER

Zbigniew Błażejczyk

SQUAD NAME

OPENNESS OF THE SQUAD TO NEW MEMBERS

OPENNESS OF THE SQUAD TO MEMBERS FROM ABROAD

Zaopiekujemy się każdą zabłąkana owieczką na szlaku, lub nawet małym stadkiem owieczek. Zaopiekujemy się Twoją sakiewką i towarem który będziesz miał przy sobie. Widząc nas na szlaku, grzecznie oddaj nam to o co będziemy Cię prosić, a nic Ci się nie stanie. Słowo pasterza! ;-)

Chcemy 95% czasu gry spędzić w lesie i na szlakach. Nie interesuje nas przesiadywanie w mieście i w karczmie czy burdelu. Nie będziemy głosować w wyborach na burmistrza ;-) Jeśli Twoja postać, jest wystarczająco zła i chcesz brać udział w otwartej walce - prześlij nam swoje zgłoszenie.

Stroje zróżnicowane. Raczej lekkie skórzane zbroje, niż pełne płytowe. Szybkość przemieszczania, jest ważniejsze niż poziom opancerzenia.


COMMANDER

Wiktor Życiniec

SQUAD NAME

OPENNESS OF THE SQUAD TO NEW MEMBERS

OPENNESS OF THE SQUAD TO MEMBERS FROM ABROAD

Miasto ma swoje tajemnice, swoje wyszeptane historie, swoich prawdziwych mieszkańców. Jak sama nazwa wskazuje, będziemy ponownie ekipą ze miasteczka. Tym razem organizujemy jego półświatek przestępczy i niższe warstwy społeczne. Zapraszamy żebraków, zielarki, złodziei, ulicznice, rajfurów, oprychów, swatki, przemytników, sprzedawców pokątnych i szemranych dóbr, heiny cmentarne i tym podobne indywidua Chcemy odgrywać mroczny świat Warhammera z poziomu ulicznego bruku, błotnistych alejek i zgniłych zaułków.

Chcemy żeby to miasto żyło, było prawdziwe i realne, nieco mroczne, tajemnicze a już na pewno nie nudne. Chcemy cieszyć się wypełniając treścią stworzony przez 5Ż świat. Myślę, że w naszej ekipie będzie się czuł dobrze każdy dla którego ta impreza to jednak bardziej Quest niż Battle Przykładowe postacie to: Żebrak - wie wiele o wielu, za kennigera powie nie jedno. Rajfur / ulicznica - najlepsi przewodnicy po miasteczku, szukasz skrytobójcy? Przemytnika? Szampierza? A może nielegalnych uciech i podniet? Oni wskażą Ci drogę. Przemytniczka - kiedy już do niej trafisz, wszystko co nielegalne może być Twoje. Hiena cmentarna - bo ktoś musi zajmować się tymi poległymi w miasteczku nieszczęśnikami. W Zwergburgu 2019 śmierć może być dopiero początkiem przygody. Okoliczne krypty i ruiny same też się nie zrabują :-) Oprych / Rzezimieszek - trakty w okół miasteczka i ciemne alejki w nim nigdy nie były bezpiecznym miejscem, teraz będzie jeszcze ciekawiej. Szuler - może partyjkę? Stawki bywają najróżniejsze i nie zawsze gra się o pieniądze. Skrytobójczyni - potrzebujesz kogoś wykończyć profesjonalnie i po cichu? Trafiłeś we właściwe miejsce. Szampierz - potrzebujesz kogoś wykończyć spektakularnie? A może zwyczajnie szukasz osoby, która zawalczy w pojedynku za Ciebie? Oto Twój człowiek! Wróżka i jej uczennica - wróżby, amulety, zioła, a może nawet wzywanie duchów zmarłych? Wejdź do jej namiotu, by przekonać się jaka kryje się przed Tobą przyszłość, jeżeli jesteś gotów zapłacić cenę, za jej usługi. Każda inna postać pasująca klimatem do półświatka, lub stanu niższego takiego miasteczka. Masz pomysł? Zaproponuj coś, z pewnością się dogadamy!

Spójne ze światem Warhammera i odgrywaną postacią. Żadnej formy uniformizacji nie przewidujemy.


COMMANDER

Ewa Iwaniec-Stucka

SQUAD NAME

OPENNESS OF THE SQUAD TO NEW MEMBERS

OPENNESS OF THE SQUAD TO MEMBERS FROM ABROAD

Może i jesteśmy zbieraniną przedziwnych osób, z różnych zakątków świata, a z pozoru nas nic nie łączy, ale mamy wspólną misję: nieść pomoc rannym i potrzebującym.

Jeżeli nie boisz się krwi, dużej ilości pracy (czasami ciężkiej i niewdzięczną), jeżeli chcesz nieść pomoc i ulgę rannym i poszkodowanym, to na pewno frakcja dla ciebie. Stawiamy mocno na odgrywanie i klimat, osoby, więc osoby, które to cenią, na pewno się u nas odnajdą. Nie jest to oddział nastawiony na walkę, więc jeżeli to jest twoje główne zainteresowanie to nie do końca się u nas spełniasz.

Podstawowe stroje fantasy, koszule, spodnie, sukienki. Koniecznie fartuchy, bo w szpitalu leje się dużo krwi.


COMMANDER

Szymon Jaworowski

SQUAD NAME

OPENNESS OF THE SQUAD TO NEW MEMBERS

OPENNESS OF THE SQUAD TO MEMBERS FROM ABROAD

Oy… Hey there laddie… What the hell are ya doin in our tent? Work? Here?!”

Bugger… I forgot… Nevermind. Come! Come in! If you are already here, you can as well make yourself useful Someone needs to brush the bear…. Hey! Calm down! It's a gentle bear… most of the time at least… What? Nothing! Grab the broom.”

So, laddie… What's yer profession? Really? Oh. That's interesting… well, it’s not, actually. Focus on the bear and leave the talking to me. Ya know what a circus is? We are something between theater and a freakshow. True artists! Musicians! Dancers! Magicians! Bear! No, yer dummy! Watch out for the bear!”

Aaaand it's gone... Sheit! Don't worry laddie! He went right into the nearest tavern… Kolya! Stop gouging eyes on girls and catch the bear! Girls…! Whatever are you training, keep goin’!”

And back to ya, frien’! Yes, we are friends! And as ya can see, we are more like… legal outcasts family! Everyone ya meet here is hiding his story behind a veil of magic tricks and mystery! Can ya do that? Can ya dance? Sing? Are ya a virtuoso? Any other hidden talent that could amaze the audience?”

Yes? Well, laddie…. Welcome to the Luna Circus!”

Music! Singing! Dancing! Dark humor and grotesque! This is the characteristic of the Warhammer art in a nutshell.

And this is the way we roll, but with more of the actual art and razzmatazz. We want to illuminate the Free City, Kislev and the whole Old World with our wonders and entertainment!

If you can play music live, if you can sing, if you can dance or you are any other kind of showman, artist or performer, feel free to contact us!

Colorful and dappled. You are in the Circus! Of course, you need to remember about the fact it’s the grimdark fantasy of Warhammer. We accept all kinds of individuality within concept od Old World entertainment. If you are looking for inspiration, imagine a mix of Greatest Showman with Tim Burton’s movies.

Evil lurks at each step. You never know what awaits you around the corner. The northern wastes are very dangerous, and the mineral discovered seems to be attracting something more than just travelers from afar looking for fame and wealth.


COMMANDER

Alan Bujak

SQUAD NAME

OPENNESS OF THE SQUAD TO NEW MEMBERS

OPENNESS OF THE SQUAD TO MEMBERS FROM ABROAD

The Inevitable has come. On this soil drowned in blood and pain peace of the Dead was disturbed. The Undead are leaving their tombs and burrows, answering summons of ambitious Necromancer, at last, you, the living, will find out what does it mean to feel the breath of death... Damned brothers and sister, who have laid for the centuries in the tombs, hear my call, prove, that real undeafeated are those, who have defeated death itself, let the living fear the wrath of Ancestors, Ancestors they love to praise in their poems.

We hope to create the Unit, of theme used to be a rarity on polish LARPS, a Unit of the Undead. Is your after-death dream to become a Zombie or Ghoul? or perhaps Banshees fascinated you while you were a child? or tiny skeletons hanged above your cradle serving as rattle? If you answered yes to any of this questions then it's time to fullfill your dream. We accept experienced players, aswell as the beginners, we guarantee a grave atmosphere on the battlefield, and friendly climate within the unit.

Costumes of the Undead got diffrent difficulty levels, depending on the type of undead you want to play as. We serve with advice during the process of costume creation and in regards of acting as the Undead you want to play as. In case of any issues, members of the Unit will help you out 😉


COMMANDER

Mikołaj Szczęsny

SQUAD NAME

OPENNESS OF THE SQUAD TO NEW MEMBERS

OPENNESS OF THE SQUAD TO MEMBERS FROM ABROAD

Jesteśmy grupą skavenów przybyłą wraz z resztą sił zła, reprezentującą klan Skryre, który słynie z opracowywania rozmaitych wynalazków oraz technologii. Daj nam garść śrubek oraz kawałek drutu, a zbudujemy Ci z niego bombę. Daj nam elementy starego pługa, a zmajstrujemy z tego armatę- co z tego, że przy strzale wybuchnie?! Działa! Konstruujemy by niszczyć, ale również skradamy się nocą by kraść, zabijać i dokonywać innych plugawych rzeczy. Czego bowiem nie robi się dla Rogatego Szczura i z lęku przed gniewem Rady Trzynastu...

Do oddziału warto jest dołączyć jeśli szukasz klimatu skavenów, a przy tym chcesz bawić się w luźnym gronie doświadczonych graczy larpowych. Nie ma u nas jednakowej uniformizacji ani musztry, podobnie jak konieczności maszerowania w formacji. Chaos i nieład jak Rogaty Szczur przykazał! Trzeba się natomiast liczyć ze sporą aktywnością w porze nocnej, co z kolei wymaga kondycji oraz przygotowania do hasania w stroju szczuroludzia.

Bez wątpienia konieczne są szczurza maska oraz ogon, przy czym bardzo ważnym jest aby były one wykonane estetycznie, podobnie jak podstawowe szaty/łachmany stanowiące bazę stroju. Mile widziane wszelkiej maści dodatki do stroju takie jak amulety, grudki spaczenia, skaveńskie trójkątne tarcze oraz charakterystyczna, klanowa broń, najlepiej miotająca na dystans.


COMMANDER

Ewa Bryniarska

SQUAD NAME

OPENNESS OF THE SQUAD TO NEW MEMBERS

OPENNESS OF THE SQUAD TO MEMBERS FROM ABROAD

Któż nie pożąda tajemnic przeznaczenia? Kto nie chciałby zawładnąć mocy magii? Zatonąć w mgłę by zobaczyć Wielkiego Czarownika, Kruczego Pana zwanego Tzeentch'em.

Grupa kultystów magująco-walczączych, którzy są nastawieni na klimat chaosu z dużym zarysowanie magii.

Ekipa jest nastawiona na "robienie gry innym" przy najlepszym wykorzystaniu tego do własnej zabawy. Osoby które potrafią żonglować między immersją a organizacją będą się dobrze czuły u nas. Pomijam sprawy dotyczące wyboru kultu. Osoby które chcą iść mocno w osobiste wątki nie będą mogły się zrealizować.

Mamy spore wymagania strojowe. Wymagamy obrazu referencyjnego lub/i opisu oraz relacji z postępów prac przy elementach stroju. Jest nas kilkoro ale chcemy żeby postacie demoniczne czy nawet pomioty były na wysokim poziomie. Jednocześnie grupa się wspiera i motywuje. Pracujemy razem nad wyglądem grupy nie jednostki.


COMMANDER

Piotr Czop

SQUAD NAME

OPENNESS OF THE SQUAD TO NEW MEMBERS

OPENNESS OF THE SQUAD TO MEMBERS FROM ABROAD

Rogi Malala - stado Zwierzoludzi, któremu przewodzi Ukko Pancerne Kopyto, przemierzają Stary Świat pozostawiając za sobą zgliszcza i trupy, oddani 5-mu bogowi Chaosu - Malalowi, nienawidzą cywilizacji, uważają się za ulubieńców entropii.

W Rogach Malala jest miejsce dla ludzi, którzy cenią sobie tworzenie atmosfery i "klimatu" Warhammera, generują sobie i innym dookoła siebie zabawę. Bojowo-partyzancki charakter grupy zapewnia dużo aktywności. Odrzucamy dylematy moralne, lubimy przerażać, lubimy bić, jeść i pić.

Są 3 typy strojów do wyboru, zaczynając od Ungora - gdzie wymagania są najmniejsze: Ot, kozie nogi, kopyta, małe rogi; Gor - tu przygotowanie jest już większym wyzwaniem, ponieważ poza minimalnym wymogiem (patrz Ungor), dochodzą do tego elementy pancerza (raczej lekkiego i im bardziej zdezelowany tym lepiej) oraz kozia maska - to dzięki niej poczujesz w sobie dziką siłę dziecka chaosu (i nabijesz na rogi swych przeciwników). ; Bestigor/Panzergor - to już elitarna część stada, ciężkoopancerzeni, doskonale wytrenowani zabijacy, "straż przyboczna" Władcy Bestii. Całość wpasowywujemy w stonowane kolory, nie krzyczące, w miarę możliwości "gubiące się" w leśnym terenie (brąz, szary, czarny)


COMMANDER

Maciej, IVAR

SQUAD NAME

OPENNESS OF THE SQUAD TO NEW MEMBERS

OPENNESS OF THE SQUAD TO MEMBERS FROM ABROAD

Aeslingowie najbardziej przerażające i potężne plemiona na północnych rubieżach norski. Są najbardziej brutalnymi i dzikimi ludźmi jakie zna stary świat, nawet wśród innych plemion z północy sieją strach. Cenią tylko łaskę Bogów oraz siłę i doskonałość we władaniu bronią. Nawet Kurganie nie mogą czuć się bezpieczni od lekkomyślnego pragnienia śmierci, ponieważ Jarl Aeslingów poprowadzi swoich morderczych krewnych żerując na śmierci wszystkich innych plemion i oddając ich życie złośliwym Bogom Chaosu. Podobnie jak Bogowie Chaosu których wielbią nie dbają skąd płynie krew

Dlaczego ? Bo to wręcz atut należeć do plemienia najbardziej przerażających i wojowniczych ludzi.Dobrze będą się czuły osoby którym nie straszny bitewny zgiełk, dobrze będą czuły się osoby które chcą odprawiać rytuały i poświęcać życie przeciwników ku chwale i zadowoleniu Bogów Chaosu. Pozostałe osoby nie będą się dobrze z nami bawiły

Nie akceptujemy szarawarów i tunik w sytuacji bitewnej, strój bitewny musi składać się z pancerza, naramienników, hełmu oraz z odwagą prezentowaną gwiazdą Chaosu Niepodzielnego , im więcej tym lepiej (tarcza, pancerz,pas)


COMMANDER

Rafał Szablewski

SQUAD NAME

OPENNESS OF THE SQUAD TO NEW MEMBERS

OPENNESS OF THE SQUAD TO MEMBERS FROM ABROAD

Slaanesh worshipers, who had been chosen and marked by their god, thus made more powerful than anyone would imagine. They are powerful, armoured, fearless war machines. Creatures from beyond this world support them. Their Mages and Priests bring doom to their enemies by celebrating rituals and summoning beautiful yet deadly Daemonettes. Marauders of Slaanesh do not, however, only devote their time to war. They also worship their god by trying to experience every existing kind of pleasure. How can we describe the Marauders of Slaanesh? They desire war, rituals, sacrifices, blood and pleasure. They simply are pure CHAOS.

Worshipers of the youngest god devote themselves to pleasures, sensations and new experiences. We seek beauty in art, war and every other aspect of life. Our troops do not fear death, as they manage to see it’s magical beauty. The pleasure of death is a desired yet rarely experienced sensation, as Marauders of Slaanesh hand over this honor to their enemies. Join us and find the beauty of Chaos. Experience Slaanesh through your five senses. Acquire captives and proselytize them or do whatever you want to do with them. Your only limit is you. Celebrate rituals and most importantly FIGHT. Others die, we survive. That is the way we do things around here. You only have one obligation: that is to experience pleasure.

Costume requirements depend on the character you want to role play. Contact the group leader to pass verification. Costumes according to Warhammer Fantasy rulebooks.


COMMANDER

Łukasz Zielonka

SQUAD NAME

OPENNESS OF THE SQUAD TO NEW MEMBERS

OPENNESS OF THE SQUAD TO MEMBERS FROM ABROAD

Waaaaaaaagh! Młody szczep spośród pozostałości hordy, która niegdyś pod wodzą Grimgora Żelaznosórego zajęła Karak Ungor. Odłączyliśmy się od hordy i na swojej drodze znaleźliśmy stare ruiny, w których osiedliśmy na dłużej. Dotychczas było tutaj spokojnie...

Nastawiamy się głównie na walkę i dobrą zabawę. Jeżeli czerpiesz radość z częstych potyczek to na pewno się tutaj odnajdziesz. Atmosfera w oddziale jest bardzo luźna, stawiamy na rozrywkę bez przymusu, spontaniczne akcje i duuuuuużo walki (także między sobą). Nie znasz się na taktyce, szykach, technice walki i jesteś bardzo chaotycznym szermierzem? Idealnie! Jeżeli masz ręce i potrafisz machać lateksową bronią to się nadajesz! Dołóż do tego niesforne zachowanie, głośny krzyk i jesteś idealnym kandydatem na Zielonoskórego.

Wymagania dotyczące strojów są dość wysokie. Kluczowym elementem jest maska oraz strój, który praktycznie całkowicie zakryje ludzką skórę. Jeżeli chodzi o wpasowanie się w oddział, to nie ma bliższych wymagań, możesz być goblinem w skórzanych łachmanach, savage Orkiem ubranym w to co znalazł po drodze, a nawet Black Orkiem w pełnym pancerzu. Pełna dowolność. Byle było Orczo (lub Goblińsko)!

FORM YOUR OWN UNIT BY FILLING THE FORM

Subscribe us and stay up to date

I agree to the processing of my personal data, in accordance with the content of the Act of August 29, 1997 on the protection of personal data (Journal of Laws of 2002 No. 101, item 926, as amended)

BATTLE QUEST

That's how first, second and third editions looked like!

Battle Quest - Polish Battle Larp Warhammer2015
Battle Quest - Polish Battle Larp Warhammer2016
Battle Quest - Polish Battle Larp Warhammer2017

Tickets avaiable in our webstore as always

THE TEAM


THE MAIN ORGANIZER

5 żywiołów battle quest największy larp bitewny

COMPANY’S INFO

st. Powstańców 34
48-250 Głogówek
NIP: 7551902423
REGON: 360946089

Dastin WawrzyniakCoordinator Battle Quest
Dominik WawrzyniakCoordinator 5 Żywiołów
Bartek ZiołoScenario
Piotr SawickiScenography
Krzysztof MajScenario

PARTNERS

battle quest największy larp bitewny fantasy fort nysa
battle quest największy larp bitewny fantasy fort nysa
battle quest największy larp bitewny fantasy fort nysa
battle quest największy larp bitewny fantasy fort nysa
battle quest największy larp bitewny fantasy fort nysa
battle quest największy larp bitewny fantasy fort nysa
battle quest największy larp bitewny fantasy fort nysa
battle quest największy larp bitewny fantasy fort nysa
battle quest największy larp bitewny fantasy fort nysa
battle quest największy larp bitewny fantasy fort nysa

NEED MORE INFO? HAVE QUESTIONS? WRITE TO US!

[email protected]