Site icon 5Żywiołów

Świat Pięciu Żywiołów

 POMIESZCZENIE 1 – MAGICZNY LAS

Opis i wejście:

Efekty specjalne:

Postacie i interakcje:

Przejścia: Z magicznego lasu uczestnicy przechodzą do dwóch głównych stref:

  1. Strefy Tawerny.
  2. Laboratorium Alchemicznego.
     

POMIESZCZENIE 2 – STREFA TAWERNY

Dekoracje i przestrzeń:

Warsztaty kreatywne:

  1. Tworzenie magicznych artefaktów: Uczestnicy pod okiem instruktora mogą stworzyć naszyjnik lub bransoletkę.
  2. Warsztaty kaligrafii: Nauka pisania ozdobnymi czcionkami na pergaminach przy użyciu piór i tuszu. Uczestnicy na szablonie będą mogli samodzielnie podpisać się na certyfikacie i zabrać go jako pamiątkę do domu.

Gry i zabawy:

Animatorzy:

Dodatkowa aktywność – Poszukiwanie skarbu:

LABORATORIUM ALCHEMICZNE

Dekoracje:

Pokazy i warsztaty:

  1. Pokazy alchemiczne i iluzji:
    • Tworzenie fluorescencyjnych eliksirów z efektami świetlnymi.
    • Eksperymenty z suchym lodem, wywołujące parę i bąbelki.
    • Widowiskowe reakcje chemiczne imitujące magiczne przemiany.
  2. Warsztaty dla gości:
    • Tworzenie mydełek: Z naturalnych składników z możliwością personalizacji zapachu i kształtu.
    • Kompozycje perfum: Mieszanie olejków eterycznych, by stworzyć unikalny zapach.
    • Tworzenie magicznych różdżek: (dedykowane dla dzieci)
      • Dzieci ozdabiają drewniane patyczki za pomocą farb, brokatu, koralików i wstążek, tworząc własne różdżki. Każda różdżka może mieć unikalny motyw lub kolorystykę związane z wybranym światem fantasy.
    • Malowanie tarcz i herbów: (dedykowane dla dzieci)
      • Przy użyciu szablonów dzieci malują herby na małych tarczach, mogą tworzyć symbole swoich „domów” lub wybranych postaci.
    • Tworzenie magicznych eliksirów:
      • Przygotowywanie kolorowych napojów w fiolkach (z użyciem bezpiecznych składników, np. soku, wody z brokatem jadalnym). Eliksiry można zabrać jako pamiątkę.
         
  3. Postacie i interakcje:
    • Animatorzy wcielający się w rolę alchemika i jego pomocnika

Fotostrefa:

STREFA AKTYWNOŚCI

Ring walk rycerskich:

Tor zręcznościowy:

  1. Rzut toporem i nożem (bezpiecznym):
    • Specjalne cele i bezpieczne narzędzia do rzucania.
  2. Turniej łuczniczy:
    • Strzelanie z łuków z bezpiecznymi strzałami do tarcz.
  3. Strefa rzucania zaklęć
    Rzucanie zaklęć to interaktywna atrakcja, w której uczestnicy za pomocą różdżek i gestów mogą aktywować magiczne efekty, takie jak unoszenie przedmiotów, przesuwanie przedmiotów czy ich zapalanie.
  4. Postacie i interakcje:
    • Animatorzy wcielający się w rolę krasnoluda, rycerza czy elfa prowadzący aktywności
       

Dodatkowe aktywności:

DODATKOWE INFORMACJE

Scenografia i klimat:

Nie będzie potrzeby budowania przez obiekt ścian.

Efekty wizualne i dźwiękowe:

Możliwe motywy tematyczne: Obecnie wydarzenie jest utrzymane w klimacie Harry’ego Pottera i Wiedźmina, ale wszystkie atrakcje możemy dostosować do innych światów fantasy lub motywów historycznych, takich jak:

Cel i wyjątkowość wydarzenia:

Dodatkowe pomysły
 

Akcja CSR

W ramach naszych działań i prowadzonych aktywności każda aktywność może być premiowana specjalnymi tokenami lub monetami. Uczestnicy otrzymują je za realizację zadań i udział w atrakcjach. Po zakończeniu wydarzenia wszystkie zebrane tokeny są zliczane, a firma przekazuje określoną kwotę na wybraną akcję charytatywną, łącząc zaangażowanie uczestników z realnym wsparciem dla potrzebujących.

Exit mobile version